Alignement

Alignements

Choisir un alignement, c'est s'engager dans le pvp (Player versus Player). En gros, c'est la guerre ! 2 cités, Brâkmar et Bonta sont en guerre permanente pour conquérir des villages. Il y en a 4 sur l'île de Pandala (qui, une fois conquis, vous permettent d'avoir accès à des ressources spécifiques ou à des améliorations pour le combat), 2 à Amakna (L'un chez les Brigandins, l'autre chez les Dopeuls) et 1 sur l'île d'Otomaï (qui permet d'affronter des créatures que l'on ne trouve que là bas, et donc leurs drops aussi).

Dans les cités, vous trouverez tous les ateliers, des hôtels de vente (non limités au niveau 20 comme celui d'Astrub, et où l'on peut mettre plus d'items, plus longtemps), des zaapis qui vous permettent de voyager dans la cité pour 10 petits kamas. Vous pourrez utiliser les transporteurs brigandins dirigés par les Girle Pylote, ainsi que les potions de cité.

Les points d'honneur

Votre grade (la taille de vos ailes) dépend du nombre de points d'honneur que vous avez.
Les points d'honneur se gagnent en sortant victorieux d'un combat de prisme de conquête équilibré ou d'une agression équilibrée contre un membre de la faction adverse; ils se perdent si vous perdez une aggression équilibrée...
Nous parlons d'équilibre lorsque les niveaux des personnages participant aux combats sont dans une tranche de +/- 20 niveaux.
Pour un combat pvp en multijoueur, on détermine le lvl du groupe ainsi :
- Soit 4 joueurs de lvl A, B, C et D, dans l'ordre décroissant (A le plus grand, D le plus petit pour les deux du fond).
- Le niveau du groupe sera de A + B/2 + C/3 + D/4.
On ajoute un au diviseur pour chaque personnage de niveau inférieur.
Un petit exemple ?
Une équipe A contenant des niveaux 120, 100, 90 et 40 aggressent une équipe B contenant des niveaux 150 et 110.
Niveau de l'équipe A : 120 + 100/2 + 90/3 + 40/4 = 120 + 50 + 30 + 20 = 220
Niveau de l'équipe B : 150 + 110/2 = 150 + 55 = 205
La différence de niveau entre ces deux équipes étant de moins de 20 niveaux, ce combat est équilibré.
Les points d'honneur gagnés/perdus sont définis en fonction de votre grade et de celui de votre adversaire. Plus la différences de grade est importante plus le nombre de points d'honneur en jeu est important aussi. De plus, les points d'honneurs perdus par les grades les plus hauts sont réellement conséquents.

Depuis la milice des cités de Bonta et de Brâkmar, deux PNJ offrent des quêtes répétables aux personnages alignés. Ces quêtes sont des missions d'assassinat de personnages joueurs. Lorsque le joueur accepte cette quête, le PNJ lui désigne une cible dans la même tranche de niveau que celle de son personnage, dont le mode JCJ est activé et lui donne un lot de parchemins de recherche pour retrouver sa cible.
S'il gagne le combat de façon équilibrée (avec gains de points d'honneur), la quête est validée et le personnage gagne une récompense en points d'expérience et en kamas qui dépend du niveau du personnage.
Cette quête peut-être effectuée sans limitation de temps. Le joueur a la possibilité de demander une autre cible toutes les 10 minutes.

Les prismes

Les prismes permettent de générer des combats de groupe, ainsi que d'affirmer la possession d'un territoire à son alignement.
Pour poser un prisme dans un territoire, celui-ci doit avoir une balance supérieure à la balance globale.

Pour pouvoir attaquer un prisme, deux conditions sont requises :
- La balance du territoire est supérieure à la balance globale.
- Le nombre de zones possédées est inférieur au nombre de zones capturables.
Le nombre de zone capturable est définit par le nombre de village capturé.

La balance globale correspond au pourcentage d'alignés connectés sur le serveur.
Pour l'afficher, ouvrez simplement l'interface de conquête.
La balance du territoire correspond au pourcentage d'alignés dans la zone.
Pour l'afficher, passer la souris sur le pourcentage de balance globale.



En tant que Défenseurs, vous pouvez accédez aux prismes une fois dans la zone attaquée (comme pour rejoindre la défense d'un percepteur).
Tout le monde peut utiliser ses prismes comme des "zaapis", dès lors que vos ailes sont sorties.

Les prismes se craftent par les bricoleurs :

  • 1 potion de copeaux de bois (2 noyers + 2 châtaigners)
  • 1 potion de métal liquide (2 cuivres + 2 bronzes + 1 bocal)
  • 1 pointe de flèche du bwork archer
  • 1 potion de rappel
  • 1 pierre de granit

Les boucliers ont quasiment tous une condition de grade. Vous pouvez trouver un Bouclier d'entraînement, un Bouclier en mousse ou encore le Bouclier Fi'Squale qui n'ont pas de condition de grade.

 

Alignement Brâkmarien Alignement Bontarien Alignement Mercenaire Boucliers équipables
Grade 1 : Recrue

0 points

Bouclier du Bouftou Bouclier Volant Cadran de Terre Cadran d'Eau
Grade 2 : Aspirant

500 points

Cadran d'Air Cadran de Feu Bouclier du Bûcheron
Grade 3 : Sentinelle

1500 points

Bouclier du Craqueleur Derma Tho Bouclier du Mont Kipou Bouclier Pandawa Bouclier Akwadala Bouclier Abraknyde
Grade 4 : Défenseur

3000 points

Bouclier Terrdala Bouclier de Bowisse Bouclier du Bawbawe Bouclier Taverne Le Karde Coeur
Grade 5 : Chevalier

5000 points

Bouclier Aerdala Bouclier Sidimote Kloume Ftalmo
Grade 6 : Champion

7500 points

Bouclier en Slip Bouclier Feudala
Grade 7 : Conquérant

10000 points

Bouclier du Chouque Bouclier des Brigandins Bouclier du Sadida
Grade 8 : Stratège

12500 points

Bouclier d'Asse
Grade 9 : Commandeur

15000 points

Bouclier Ventail
Grade 10 : Héros

17500 points

Bouclier du Captain Amakna

Ha oui, juste une chose : tout n'est pas permis.
Vous agressez un neutre ? Vous récolterez un point de déshonneur, que vous pourrez annuler en gagnant une agression équilibrée. Vous ne pourrez pas changer d'alignement ni accéder à votre banque tant que vous déshonorez votre cité.

  • 1 point de déshonneur : utilisation de la banque interdite, canal alignement interdit, pose et utilisation de prisme interdite.
  • 2 points de déshonneur : utilisation des zaapis interdite.
  • 3 points de déshonneur : utilisation des zaaps interdite.
  • 4 points déshonneur : utilisation du mode marchand interdite.
  • 5 points de déshonneur : utilisation des hôtels de vente et étables interdite.


Vous agressez ou vous faites agresser par un ennemi en territoire ennemi, et vous perdez ? Vous allez en prison. Pour sortir, patientez 2 minutes ou payez 1000 kamas.

Les Sérianes

L'alignement "Mercenaire" est spécifique et n'existe pas partout. Aucun PNJ, tous les membres et la hiérarchie sont représentés par des joueurs, parfois des Maîtres de Jeu (c'est donc un clan à vocation RP). Contre rémunération ces mercernaires agressent, droppent ou combattent pour vous. L'augmentation de grade se fait par des quêtes, qui vous sont donnés par les maîtres.
Développés en premier sur le serveur Jiva, les mercernaires sont appelés Sérianes. Pour s'enrôler, rendez-vous sur le forum du Clan Sériane-Kerm : leurs conditions de recrutement y sont indiquées.

Sur Raval, après les Erinyes, ce sont les Nephthys ont pris le relais.
Sur Djaul, ce sont les Stères qui affichent les ailes de bois.
Depuis peu, les Selenytes officient sur Hécate.

Brâkmar

Les Brâkmariens peuvent se spécialiser en effectuant des quêtes, grâce à des enigmes données par les PNJ. Malheureusement pour l'instant, seules 60 d'entre elles sur 100 sont implémentées dans le jeu.. Quêtes d'alignement Brâkmarien Un grand merci aux Blackmages Inc. pour leur descriptif si bien détaillé, si magnifique, si utile... (quoi ? oui, j'avais promis de faire de la lèche, et alors ?^^)

Une fois atteint le niveau 20 en spécialisation, ils doivent choisir entre 3 ordres :

  • Ordre du coeur saignant, anciennement "Guerriers" (auprès de Kaffra Kyper, au premier étage de la tour).

    Niveau 20 à 40 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 200 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 1 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 1 case de soi)
    Niveau 40 à 60 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 400 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 2 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 2 cases de soi)
    Niveau 60 à 80 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 600 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 3 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 3 cases de soi)

  • Ordre de l'esprit malsain, anciennement "Prêtres"(auprès de Divad Dleifrepok, au deuxième étage).

    Niveau 20 à 40 d'alignement : Utilisation des potions de résurrection (permet de réssuciter un allié sous forme de tombe)
    Niveau 40 à 60 d'alignement : Utilisation des potions de libération (force la libération d'une tombe ennemie)
    Niveau 60 à 80 d'alignement : Utilisation des potions de soins de masse (soigne la totalité des personnes sur la carte)

  • Ordre de l'oeil putride, anciennement "Espions" (auprès de Ledrob Terceséc, au sous-sol).

    Niveau 20 à 40 d'alignement : Utilisation des potions d'objouflage (permet de se transformer en objet de décor)
    Niveau 40 à 60 d'alignement : Utilisation des potions de camouflage immobile (permet de se rendre invisible tant que le personnage ne bouge pas)
    Niveau 60 à 80 d'alignement : Utilisation des potions de camouflage total

Bonta

Comme les Brâkmariens, les Bontariens se spécialisent en effectuant des quêtes. Là aussi, il n'y en a que 60 d'implantées.
Quêtes d'alignement Bontarien.

Une fois atteint le niveau 20 en spécialisation, ils doivent choisir entre 3 ordres :

  • Ordre du coeur vaillant, anciennement "Guerrier" (auprès de Jerhyn Gholein au premier étage)

    Niveau 20 à 40 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 200 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 1 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 1 case de soi)
    Niveau 40 à 60 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 400 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 2 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 2 cases de soi)
    Niveau 60 à 80 d'alignement :
    Perte d'energie supplémentaire aux ennemis vaincues : 600 points d'energie.
    Utilisation des potions d'agression de niveau 3 (Permet d'agresser automatiquement un ennemi passant à 3 cases de soi)

  • Ordre de l'esprit salvateur, anciennement "Prêtres" (auprès d'Elviana Tirips, au deuxième étage).

    Niveau 20 à 40 d'alignement : Utilisation des potions de résurrection (permet de réssuciter un allié sous forme de tombe)
    Niveau 40 à 60 d'alignement : Utilisation des potions de libération (force la libération d'une tombe ennemie)
    Niveau 60 à 80 d'alignement : Utilisation des potions de soins de masse (soigne la totalité des personnes sur la carte)

  • Ordre de l'oeil attentif, anciennement "Espions" (au sous-sol).

    Niveau 20 à 40 d'alignement : Utilisation des potions d'objouflage (permet de se transformer en objet de décor)
    Niveau 40 à 60 d'alignement : Utilisation des potions de camouflage immobile (permet de se rendre invisible tant que le personnage ne bouge pas)
    Niveau 60 à 80 d'alignement : Utilisation des potions de camouflage total

Comme vous pouvez le constater, les spécialisations sont équivalentes (pour ne pas dire identiques) à celles des Brâkmariens... Une histoire raconte que c'est parce qu'elles se ressemblaient trop que ces deux cités se font la guerre depuis tant d'années.
Vous trouverez les recettes des potions ici

Bonus temporaires

La conquête des territoires apporte des bonus, pour autant que les territoires soient conservés.

  • Le village des Brigandins : Sa capture permet d'utiliser les transporteurs brigandins, et d'accéder à l'atelier pour crafter les Fées d'Artifice. Les potions de foyer sont achetables 100k/u auprès du pnj en -20.-27.
  • Le Territoire des Dopeuls : Combattez plein de dopeuls, en espérant qu'ils droppent leurs pierres de Dopeul. Pour info, 50 de ces pierres vous permettent de crafter la seule ceinture +1PA, la puissante ceinture fulgurante ;)
  • Aerdala : Dans la zone pandala air, les bûcherons coupent du bambou et le Dojo vous offre pour 30 combats pvp un bonus de +25 en agilité (Souplesse)et/ou de 20% de résistance à l'air (Elasticité).
  • Akwadala : Dans la zone pandala eau, les paysans récoltent du riz et le Dojo vous offre pour 30 combats pvp un bonus de +25 en chance et/ou de 20% de résistance à l'eau.
  • Terrdala : Dans la zone pandala terre, les alchimistes cueillent des graines de pandouille et le Dojo vous offre pour 30 combats pvp un bonus de +25 en force (Courage) et/ou de 20% de résistance à la terre (Coriacité).
  • Feudala : Dans la zone pandala feu, les bûcherons coupent du bambou sombre, les mineurs piochent de la Dolomite et du Silicate. Le Dojo vous offre pour 30 combats pvp un bonus de +25 en intelligence (Connaissance) et/ou de 20% de résistance au feu (Perspicacité).
  • Le Village des Zoths : Il se situe tout en haut de l'arbre Hakam sur l'île d'Otomaï. Vous y trouverez la famille Zoth (Maître, Sergent, Guerrier, Disciple et Gamine) qui droppent de quoi crafter un certain nombre d'équipements, notamment la puissante cape fulgurante qui, comme son homologue ceinture, donne 1pa. ;)

De plus, vous aurez des bonus d'expérience et de drop sur tout les territoires de votre alignement. Ces bonus dépendent de votre grade et de la balance globale.

Voici les "règles" officiellement décrites :
"Vous pouvez gagner des points d'honneur en participant aux conquêtes de territoires et en affrontant des personnages ennemis dont les "ailes" d'alignement ne sont pas grisées.
Vous gagnerez des points de déshonneur si vous affrontez des adversaires d'alignement neutre.
Plus vous gagnez de points d'honneur, plus votre grade augmente. Les grades vous permettent de payer moins chers certains services de votre cité et de profiter de bonus plus importants lorsque vous comattez dans une zone alignée alliée."
Vous pouvez refuser de participer au système "joueur contre joueur", mais dans ce cas vous perdez une partie de vos points d'honneur et vous ne pouvez plus bénéficier de votre grade et des bonus associés."
Simple, non ? =)

Changer d'alignement

Un regret tardif ? Des remords ? Oui, il est toujours possible de changer d'alignement, ou d'abandonner le combat pvp. Rendez-vous à la milice du Château d'Amakna, en [4,-6] : Morrie Gan vous propose de redevenir neutre. Désormais, vous avez le choix : payer entre 500 k et 256.000 k, selon votre grade, ou basculer gratuitement vers l'alignement minoritaire.
1 changement toutes les 2 semaines, on ne fait pas le yo-yo avec l'alignement !

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